Tento experiment ukazuje ako sa dá využit pamäť na záznam melódie. Na experiment som použil stavebnicu Voltík 3.
Zostavené zapojenie vie súčasne uložiť a prehrať 16 melódií. Každá melódia môže mať až 256 tónov.
Tento experiment je pomerne zložitý, preto v ďalších digitálnych experimentoch budeme uvádzať jednoduchšie varianty, aby ste ich pohodlne pochopili. Keď sa tým prelúskate, prejdeme k mikroprocesorom.

Toto je schéma hracej skrinky. Vľavo hore je integrovaný obvod, ktorý sa volá čítač. Tento obvod po každom impulze pričíta k svojmu aktuálnemu nastaveniu jednotku a nastaví túto hodnotu na výstup. Pomocou tohoto obvodu adresujeme bunky v pamäti.
Vpravo hore je integrovaný obvod pamäť. Má niekoľko vstupov s označením A0...A11, týmito je označené adresovanie buniek pamäte. Vstupy
/Výstupy s označením D1...D8 slúžia na získanie hodnôt z buniek pamäte alebo zapísanie hodnôt do buniek, ktoré sú práve nastavené vstupmi A0...A11
Zvyšok zapojenia je pomocný, nebudeme sa tým teraz zaoberať a ak ste to úplne nepochopili, netrápte sa s tým, postupne to vysvetlíme v ďalších experimentoch.

Finálne zapojenie hracej skrinky
Vypočujte si aj nahrávku.







Hracia skrinka



