www.tranzistor.sk www.tranzistor.cz

Hľadať

Digitálne zapojenia Hracia skrinka
Nedeľa, 14 December 2008 09:55

Hracia skrinka

Napísal  Peter Kočalka
Ohodnoť tento článok
(0 hodnotení)

Tento experiment ukazuje ako sa dá využit pamäť na záznam melódie. Na experiment som použil stavebnicu Voltík 3.

Zostavené zapojenie vie súčasne uložiť a prehrať 16 melódií. Každá melódia môže mať až 256 tónov.

Tento experiment je pomerne zložitý, preto v ďalších digitálnych experimentoch budeme uvádzať jednoduchšie varianty, aby ste ich pohodlne pochopili. Keď sa tým prelúskate, prejdeme k mikroprocesorom.

  

Toto je schéma hracej skrinky. Vľavo hore je integrovaný obvod, ktorý sa volá čítač. Tento obvod po každom impulze pričíta k svojmu aktuálnemu nastaveniu jednotku a nastaví túto hodnotu na výstup. Pomocou tohoto obvodu adresujeme bunky v pamäti.

Vpravo hore je integrovaný obvod pamäť. Má niekoľko vstupov s označením A0...A11, týmito je označené adresovanie buniek pamäte. Vstupy

/Výstupy s označením D1...D8 slúžia na získanie hodnôt z buniek pamäte alebo zapísanie hodnôt do buniek, ktoré sú práve nastavené vstupmi A0...A11

Zvyšok zapojenia je pomocný, nebudeme sa tým teraz zaoberať a ak ste to úplne nepochopili, netrápte sa s tým, postupne to vysvetlíme v ďalších experimentoch.

 

Finálne zapojenie hracej skrinky

 

Vypočujte si aj nahrávku.

 

Posledná zmena Streda, 21 Január 2009 20:02
Viac z tejto kategórie: « Čítač a dvojková sústava
Reklamný panel

Akcia

sale closed

Telefonické objednávky

PO - NE 8:00 - 18:00

0903 404425

skype: kocalka


Ak je hodnota objednávky

nižšia ako 150EUR, cena

poštovného a balného je

3.60EUR

Nad 150EUR je poštovné a

balné zdarma